1、數字媒體技術主要學習程序設計基礎與實驗、造型基礎、圖像信息處理、數字攝影、計算機圖形學、場景設計與表現、數字媒體資源管理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機 視覺、人機交互技術、角色形象設計、計算機游戲程序設計、數據結構基礎、數據庫系統原理、計算機網絡基礎等學科。
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2、數字媒體技術主要培養德、智、體等方面全面發展,掌握數學與自然科學基礎知識以及與數字 媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本 方法,具備良好的技術素質和一定的藝術修養,能在互動媒體、媒體網絡、新媒體工程等領域從事 系統設計、開發與應用工作的高級復合型人才。
3、擴展資料數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
4、由此可見,數字媒體技術是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
5、其他的數字媒體技術還包括在這些關鍵技術基礎上綜合的技術,比如,基于數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用于數字媒體網絡傳輸的流媒體技術,基于計算機圖形技術的廣泛應用于數字娛樂產業的計算機動畫技術,以及基于人機交互、計算機圖形和顯示等技術的且廣泛應用于娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等。
6、參考資料來源:百度百科-數字媒體技術該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統;是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
7、數字媒體技術培養目標培養掌握數字內容創作、制作及相關軟硬件工具研發、應用的基礎知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產業相關領域進行技術應用及開發、制作、傳播、運營或管理的創新型專門人才。
8、各高校應根據上述培養目標和自身辦學定位,結合各自專業基礎和學科特色,在對區域和行業特點以及學生未來發展需求進行充分調研與分析的基礎上,以適應國家和社會發展對多樣化人才培養需要為目標,充實人才培養目標的內涵,準確定位該專業的人才培養目標。
9、鼓勵各高校特色化發展,各高校應依據自身辦學定位和人才培養目標,以適應社會對多樣化人才培養的需要和滿足學生繼續深造及就業的不同需求為導向,積極探索選擇創作型、制作型、研究型或復合型的多樣化人才培養模式。
10、以上內容參考百度百科-數字媒體技術數字媒體技術是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
11、數字媒體技術是通過現代計算和通信手段,綜合處理文字、聲音、圖形、圖像等信息,使抽象的信息變成可感知、可管理和可交互的一種技術。
12、主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
13、考研方向可報考計算機技術、計算機應用技術、計算機科學與技術、數字媒體技術等學科領域的研究生。
14、就業方向畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟件編程、數字影視、動漫游戲、交互娛樂、網絡信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
15、數字媒體技術主要包含多媒體數據庫、數字信號處理、數據結構、算法設計與分析、場景設計、數字媒體技術概論、程序設計基礎、數據庫設計、網頁設計與制作、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術。
16、主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
17、主要課程有攝影攝像技術、交互式多媒體網站開發、藝術設計基礎、面向對象程序設計(java)、動畫設計與制作、3D造型、電視節目編導與制作、音視頻信息處理、特效制作與非線性編輯等。
18、數字媒體技術是一種開放式的平臺,主要包含場景設計、角色形象設計、多媒體后期處理、人機交互技術,是主要針對游戲開發、網站美工和創意設計類工作設計的專業。
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